RANCANG BANGUN VIDEO LIVE STREAMING BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KEUANGAN PEKANBARU
Pasaribu, Novendri
E-Learning adalah sebuah cara yang memungkinkan proses belajar mengajar
menjadi lebih mudah dan fleksibel, dengan menggunakan media elektronik,
seperti komputer dan internet, agar bisa memperoleh materi dan pengetahuan
secar aktif dan mandiri oleh siswa itu sendiri. Pada Sekolah Menengah Kejuruan
Keuangan Pekanbaru khususnya pada jurusan Teknik Komputer dan Jaringan
(TKJ), masih ditemui salah satu hambatan dalam proses pembelajaran yang
motivasi belajar siswa rendah. SMK Keuangan Pekanbaru saat ini akan bersaing
di era komputerisasi yang saat ini perkembangannya sudah sangat pesat. Agar
dapat bersaing sebaiknya menyediakan fitur Kelas Online untuk membantu proses
kegiatan belajar mengajar ketika guru yang bersangkutan tidak dapat hadir saat itu
Dan ketika ada murid yang berhalangan hadir juga dapat menggunakan aplikasi
tersebut di mana pun berada. Hal tersebut menjadi dorongan merancang dan
membangun sebuah video streaming sebagai media pembelajaran bagi siswa SMK
Keuangan Pekanbaru agar memaksimalkan kegiatan belajar mengajar ketika guru
yang bersangkutan tidak hadir. Penelitian yang dilakukan ini menggunakan
metode Waterfall. Adapun tahapan-tahapan penelitian yang dilakukan adalah
perencanaan kebutuhan, pengumpulan data, analisis, perancangan dan
implementasi. Pengujian dilakukan untuk menguji sistem yang telah
dikembangkan dengan menggunakan metode pengujian Blackbox. Hasil dari
pengujian yang telah dilakukan ini menghasilkan sebuah sistem yang responsive
dan userfriendly serta berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan sistem.
Kata kunci : SMK keuangan pekanbaru, Kelas online, TKJ
menjadi lebih mudah dan fleksibel, dengan menggunakan media elektronik,
seperti komputer dan internet, agar bisa memperoleh materi dan pengetahuan
secar aktif dan mandiri oleh siswa itu sendiri. Pada Sekolah Menengah Kejuruan
Keuangan Pekanbaru khususnya pada jurusan Teknik Komputer dan Jaringan
(TKJ), masih ditemui salah satu hambatan dalam proses pembelajaran yang
motivasi belajar siswa rendah. SMK Keuangan Pekanbaru saat ini akan bersaing
di era komputerisasi yang saat ini perkembangannya sudah sangat pesat. Agar
dapat bersaing sebaiknya menyediakan fitur Kelas Online untuk membantu proses
kegiatan belajar mengajar ketika guru yang bersangkutan tidak dapat hadir saat itu
Dan ketika ada murid yang berhalangan hadir juga dapat menggunakan aplikasi
tersebut di mana pun berada. Hal tersebut menjadi dorongan merancang dan
membangun sebuah video streaming sebagai media pembelajaran bagi siswa SMK
Keuangan Pekanbaru agar memaksimalkan kegiatan belajar mengajar ketika guru
yang bersangkutan tidak hadir. Penelitian yang dilakukan ini menggunakan
metode Waterfall. Adapun tahapan-tahapan penelitian yang dilakukan adalah
perencanaan kebutuhan, pengumpulan data, analisis, perancangan dan
implementasi. Pengujian dilakukan untuk menguji sistem yang telah
dikembangkan dengan menggunakan metode pengujian Blackbox. Hasil dari
pengujian yang telah dilakukan ini menghasilkan sebuah sistem yang responsive
dan userfriendly serta berjalan dengan baik sesuai dengan perancangan sistem.
Kata kunci : SMK keuangan pekanbaru, Kelas online, TKJ
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2020
- Bahasa
- en
- Last Updated
- 2022-06-09T04:37:15Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah