Pengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning
Mukrizal, M
Penelitian ini berjudul pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Ada pun tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagai mana pengaruh penggunaan game online terhadap minat baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kuantitatif dengan jumlah populasi sebesar 253 mahasiswa dan sampel 72 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan game online (X) terhadap minat baca (Y) dengan nilai signifikansi sebesar 0,00 0,05 maka Ho ditolak Ha diterima. Nilai R Square sebesar 0, 203 artinya pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning sebesar 20% sedangkan sisanya 80% dipengaruhi oleh variabel lain.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2021
- Bahasa
- id
- Last Updated
- 2024-02-01T03:26:41Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah