• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Warta Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Inggris Bahasa Indonesia
Semua Komputer Filsafat Agama Ilmu-ilmu Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Kesusastraan Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. Global Islamic School 3 Yogyakarta
  2. Katalog
  3. Pengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas ...
THESIS
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

Pengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning

Mukrizal, M

Penelitian ini berjudul pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Ada pun tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagai mana pengaruh penggunaan game online terhadap minat baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kuantitatif dengan jumlah populasi sebesar 253 mahasiswa dan sampel 72 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan game online (X) terhadap minat baca (Y) dengan nilai signifikansi sebesar 0,00  0,05 maka Ho ditolak Ha diterima. Nilai R Square sebesar 0, 203 artinya pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning sebesar 20% sedangkan sisanya 80% dipengaruhi oleh variabel lain.
Informasi Repositori
Jenis
Thesis
Detail Information
Tahun
2021
Bahasa
id
Last Updated
2024-02-01T03:26:41Z
Subjects / Keywords
BF Psychology
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

Global Islamic School 3 Yogyakarta
Global Islamic School 3 Yogyakarta
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 168
Online: 168 Onsite: 0
Bulan ini 3.686
Online: 3.486 Onsite: 200
Total 26.606
Online: 9.062 Onsite: 17.544

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar