SOSIALISASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRABBLE ONLINE BERBASIS ANDROID UNTUK GURU- GURU BAHASA INGGRIS SD IT AL BIRRU
Muzdalifah, Indah; Handayani, Susi; Novendra, Rizki
Permasalahan yang ditemukan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah proses
pembelajaran guru- guru Bahasa Inggris yang teacher center dan strategy pembelajaran yang
monoton. Proses pembelajaran pada sekolah mitra menggunakan teks book. Selain itu masih
minimnya penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, dalam
rangka memanfaatkan kecanggihan tekhnologi yang ada saat ini, dirasa tepat kiranya
menggunakan media pembelajaran berbasis IT. Adapun media yang dapat dijadikan alat dalam
menunjang proses pembelajaran adalah permainan berbasis Internet atau game online. Salah satu
game online yang dapat dijadikan media dalam membantu memperbaiki kualitas proses
pembelajaran yang ada di sekolah mitra adalah Scrabble game online. Sosialisasi yang di
adakan dalam kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini di harapkan dapat memberikan
kontribusi dalam peningkatan kualitas proses pembelajaran khususnya dalam mata pelajaran
Bahasa Inggris. Dengan pengoptimalisasi kecanggihan tekhnologi, di rasa tepat sebagai hal yang
bermanfaat dan memberikan kontribusi kepada sekolah mitra khususnya SD IT Al- Biru. Adapun
hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah adanya peningkatan pemahaman baru yang
berorientasi kepada pemahaman tentang media pembelajaran scrabble online berbasis android
khususnya dalam pembelajaran bahasa Inggris. Media pembelajaran ini dirasa tepat karena adanya
keterkaitan antara game online berbasis android yaitu vocabulary karena games ini merupakan
games yang mengasah kemampuan berpikir dalam
menyusun vocaulary dalam Bahasa Inggris.
Kata kunci—Internet-based games, online games, Scrabble online game
pembelajaran guru- guru Bahasa Inggris yang teacher center dan strategy pembelajaran yang
monoton. Proses pembelajaran pada sekolah mitra menggunakan teks book. Selain itu masih
minimnya penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, dalam
rangka memanfaatkan kecanggihan tekhnologi yang ada saat ini, dirasa tepat kiranya
menggunakan media pembelajaran berbasis IT. Adapun media yang dapat dijadikan alat dalam
menunjang proses pembelajaran adalah permainan berbasis Internet atau game online. Salah satu
game online yang dapat dijadikan media dalam membantu memperbaiki kualitas proses
pembelajaran yang ada di sekolah mitra adalah Scrabble game online. Sosialisasi yang di
adakan dalam kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini di harapkan dapat memberikan
kontribusi dalam peningkatan kualitas proses pembelajaran khususnya dalam mata pelajaran
Bahasa Inggris. Dengan pengoptimalisasi kecanggihan tekhnologi, di rasa tepat sebagai hal yang
bermanfaat dan memberikan kontribusi kepada sekolah mitra khususnya SD IT Al- Biru. Adapun
hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah adanya peningkatan pemahaman baru yang
berorientasi kepada pemahaman tentang media pembelajaran scrabble online berbasis android
khususnya dalam pembelajaran bahasa Inggris. Media pembelajaran ini dirasa tepat karena adanya
keterkaitan antara game online berbasis android yaitu vocabulary karena games ini merupakan
games yang mengasah kemampuan berpikir dalam
menyusun vocaulary dalam Bahasa Inggris.
Kata kunci—Internet-based games, online games, Scrabble online game
Detail Information
- Publisher
- Faculty of Humanities, Universitas Lancang Kuning
- Tahun
- 2019
- Bahasa
- en
- Last Updated
- 2019-12-10T04:47:35Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah